Mathias Hahn
Stefano Colli

marset

‘Reflections on light’

Joan Gaspar

“Yo quiero que una lámpara
cree una luz bonita.”

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Joan Gaspar aprendió el oficio de diseñador industrial trabajando con Lluís Porqueras a finales de los años ochenta del siglo XX, en una pequeña editora de lámparas en el barrio del Poble Nou de Barcelona. Desde entonces ha diseñado infinidad de productos, regidos por la simplicidad como máxima incuestionable, con especial dedicación al sector de la iluminación. Pero, además, pronto cumplirá dos décadas como director de producto de Marset. A Gaspar le interesa hablar de lo que no se ve en las lámparas. Lo que se ve, dice, es obvio. Se nota que disfruta encontrando soluciones a cualquier cuestión que se le presente, papel y lápiz en mano, o dándole vueltas al objeto. Que le gusta dejar bien atados todos los cabos.

No eres un artista?
No me considero un artista. Mi trabajo no es de artistas. De hecho, el lenguaje del diseño industrial y las decisiones que se toman al diseñar un producto y fabricarlo no suelen tener que ver con el arte. El trabajo del diseñador engloba muchas facetas, no hay que olvidar que trabajamos con el producto, que suele ser el centro de cualquier empresa. No podemos perder de vista que lo nuestro es un oficio. Y el producto tiene que funcionar y gustar al cliente y a la gente.

Eres director de producto de Marset. Qué hace un director de producto?
Escoger los productos que se editan, cómo se editan, qué materiales, qué sensaciones tiene que transmitir la lámpara, qué percepción de calidad ofrece, qué luz hace, qué función tiene que cumplir. Siempre hay una relación entre la tecnología y el material que se utiliza con la percepción de calidad y la luz que emite. El proceso para llegar a tener un producto en el mercado es complejo. A menudo, en el desarrollo del producto, algunos caen y no se acaban fabricando. Un éxito viene después de muchos fracasos.

Cuáles son los valores de Marset?
Intentamos que nuestros productos decorativos sean poco estridentes, cuidamos mucho la luz, que tengan una percepción de valor alta, que estén bien proporcionados, que decoren apagados y encendidos, y al fin y al cabo que sean bonitos. En Marset buscamos además que nuestros productos perduren en el tiempo, y quizás eso implica no estar sujetos demasiado a las tendencias. Si haces objetos bonitos, que además hacen buena luz y no son demasiado tendenciosos, abarcan un espacio temporal más amplio. Me gusta que los productos perduren. Como diseñador, tienes que utilizar los materiales que le vayan mejor al producto, y no necesariamente porque todo el mundo esté haciendo una cosa no significa que funcione a tres o cuatro años vista.

Cómo es una lámpara perfecta?
Una lámpara perfecta podría ser una lámpara que formalmente sea bonita y que ilumine bien, que no moleste al encenderla. Me gusta que la luz de la lámpara no sea invasiva, que no ilumine por todos lados, que la luz que recibe la propia lámpara deje ver cosas interesantes del propio producto y de su construcción. Que a veces decore pero que no sea demasiado estridente y que cuando esté encendida tenga esta segunda vida, que al verla digas ‘Ostras, qué bonita!’

En qué parte del proceso de desarrollo de producto disfrutas más?
Cuando empiezo a ver las primeras aproximaciones volumétricas. Aunque dibujando también me lo paso muy bien, dibujo siempre, a todas horas. Tengo una idea, cojo un papel y la dibujo en seguida. Llevo siempre esas libretitas encima. Y quizás la parte que menos me apasiona es el proceso de compras, de encargar moldes y pedir presupuestos. Aunque hay otras personas en Marset mucho mejor capacitadas que yo para llevar esta parte.

Qué es diseñar?
Diseñar en realidad significa pensar, estructurar. Porque al final, todo lo que ves a tu alrededor, todos los productos que rodean tu vida se han hecho de esa forma pero podrían haberse hecho de otra. Siempre hay alguien detrás decidiendo, escogiendo, pensando qué es lo mejor para ese objeto. El diseñador tiene que tener en la cabeza no sólo las prestaciones de ese producto sino lo que quiere que transmita, lo que la marca quiere comunicar con su colección.

Te gustan los límites?
No es que me gusten, es que no se puede trabajar sin ellos, no tendría ningún sentido proyectar sin ellos. En mi oficio, existen además unas límites técnicos, industriales, de tecnología, de dimensiones. Los materiales y la tecnología son nuestro lenguaje. Cuando ves cualquier objeto, quizás no te preguntas de qué está hecho, pero muchas de las sensaciones que transmite el producto vienen dadas por la técnica que se ha utilizado. Lo que es interesante es que con la técnica seas capaz de producir emoción.

Qué está pasando con el LED en el sector de la iluminación?
El Led está cambiando la manera de proyectar los productos. El Led no transmite temperatura, puedes construir tu propio portalámparas y eso te da libertad para dibujar nuevas formas y dimensiones antes imposibles.  Además, también te permite acercar los interruptores a la fuente de luz porque no quema, con lo que puedes hacer lámparas más ergonómicas.

Cada momento tiene una luz?
Sí, con la luz artificial cada momento tiene que tener una luz. Cuando lees, necesitas una luz de lectura, cuando cenas en la mesa deberías tener una luz que ilumine sólo la mesa. En casa, la luz para decorar, y que puedas discriminar las diferentes luces para crear distintas atmósferas, tratando de evitar la iluminación cenital siempre que puedas. Aparte de si una lámpara te gusta más o menos , una cosa es el tipo de luz que hace y otra cosa es el producto físico.

Qué proceso creativo sigues para diseñar una lámpara?
Depende, puedo llegar a la idea final de distintas maneras. A veces me ocurre que comienzo a desarrollar un producto a partir de un material o un mecanismo que me interesa. También me ocurre según el tipo de luz que quiero conseguir, eso te da pistas  sobre cómo será el objeto, qué materiales puedo o no utilizar. La luz determina mucho, te cierra o abre muchas puertas del proceso creativo.

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